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Depois de tanto trilhar o caminho do poder, essa nova atualização traz um novo capítulo no horizonte.
Será que Rune-Midgard está preparada para os últimos rebalanceamentos? Antes de partir para uma nova jornada, é hora de renovar as habilidades dos Trovadores & Musas, Arcanos e Shuras.
Confira as principais mudanças de cada classe:
• Artistas: Rebalanceamento focado nas músicas de Coral.
• Shuras: Rebalanceamento focado em mudanças na Árvore de Habilidades.
• Arcanos: Rebalanceamento focado em magias de Estudo Arcano.
Rebalanceamentos Detalhados:
Trovadores & Musas
Brado de Odin
- Removido o bônus de dano por artistas no grupo.
- Dano melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical e pelo nível de base do usuário.
- Passa a consumir 10 Pastilhas Refrescantes.
Orvalho de Idun
- Duração aumentada de 60 para 120 segundos.
- Dá bônus de HP em porcentagem, ao invés de valor fixo.
- Bônus de HP é aumentado pelo nível de Domínio Musical.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Canção de Alfheim
- Duração reduzida de 150 para 120 segundos.
- Instantaneamente cura até 20% de SP dos membros do grupo.
- Acelera a regeneração de SP em 50% por nível da habilidade.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Cântico da Iluminação
- Recarga reduzida de 180 para 20 segundos.
- Chance de sucesso passa ser afetada pelo nível de Domínio Musical e não mais pelo número de artistas no grupo.
- Só pode ser usada em PvP e GvG.
- Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.
Clamor de Batalha
- Recarga reduzida de 180 para 20 segundos.
- Chance de sucesso passa ser afetada pelo nível de Domínio Musical e não mais pelo número de artistas no grupo.
- Só pode ser usada em PvP e GvG.
- Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.
Prelúdio do Ragnarök
- Habilidade totalmente alterada, não mais cancelando uma apresentação do alvo.
- Passa a ter a chance de ativar um efeito na área semelhante a Lex Aeterna.
- Entretanto, esse efeito não é removido após receber dano, ele dura 10 segundos.
- A duração do efeito é afetada pelo nível de Domínio Musical.
- Área de efeito aumentada de 9x9 para 11x11 no nível 1.
- Recarga fixada em 60 segundos.
- Só pode ser usada em PvP e GvG.
- Passa a consumir 10 Pastilhas Refrescantes.
Dança com Lobos
- Duração reduzida de 150 para 120 segundos.
- Reduz a conjuração fixa em até 70% no nível 5.
- Aumenta a velocidade de ataque em 5% por nível da habilidade.
- Aumenta o dano físico a distância em 1% por nível da habilidade.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Murmúrio Perene
- Habilidade totalmente alterada, não mais impede magias de serem interrompidas.
- Passa a aumentar o dano mágico de todas as propriedades em 4% por nível da habilidade.
- O bônus é afetado pelo nível de Domínio Musical.
- Passa a consumir 5 Pastilhas Refrescantes.
Improviso
- Habilidade totalmente alterada, deixa de conjurar uma magia aleatória.
- Passa a ter a chance de remover o efeito de um Coral atuando sobre um alvo.
- Réquiem de Orfeu
- A chance de sucesso será de 100% para todos os níveis.
Ode a Hela
- Habilidade totalmente alterada, deixa de dar bônus em habilidades de Espadachins.
- Passa a aumentar a conjuração fixa e o custo de SP de um alvo selecionado.
- Não mais reduz a esquiva e velocidade de ataque, mas continua reduzindo a velocidade de movimento e removendo a montaria.
- A duração do efeito passa a ser 60 segundos em todos os níveis.
- Só pode ser usada em PvP e GvG.
Sibilo de Eir
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis.
- Passa a funcionar somente em membros do grupo.
- Não mais drena o SP dos alvos.
- Deixa de regenerar o HP dos alvos e passa a acelerar a regeneração natural de HP em 50% por nível da habilidade.
Melodia de Morfeu
- Agora será necessário selecionar um alvo para ser usada.
- Área reduzida de 19x19 para 5x5 no nível 5.
- Duração aumentada para 60 segundos, mas é reduzida de acordo com as tolerâncias dos oponentes.
- Recarga aumentada de 10 para 30 segundos.
- Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.
Ressonância
- Dano mágico aumentado.
- O dano não é mais dividido entre os alvos.
- Apenas 3 Ressonâncias podem estar ativas simultaneamente.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Sinfonia dos Ventos
- Bônus de ATQ melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
- Passa a aumentar a velocidade de movimento.
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Canção de Balder
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células.
Serenata ao Luar
- Bônus de ATQM melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Ritmo Contagiante
- Bônus de ASPD melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células.
- Passa a reduzir a conjuração fixa em 6% por nível da habilidade.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Balada Sinfônica
- Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
- Área de efeito aumentada para 31x31 células.
- Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.
Shuras
Tempestade Espiritual
- O número de ataques será igual ao número de esferas espirituais consumidas.
- O bônus de dano com armas de propriedade Vento foi removido.
- Causa dano adicional se o usuário estiver usando armas do tipo Soqueira.
- Fórmula de dano ajustada.
Chakra da Energia
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Chakra do Silêncio nível 3
- Agora: Chakra da Cura nível 1
- Pode ser usada com alguns outros Chakras.
- Passa a ter o usuário como alvo.
- Adição de 1 segundo de recarga.
- Passa a aumentar em 50% o dano de Combo Quádruplo, Combo Esmagador e Punho do Tigre.
Chakra da Cura
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Renúncia Espiritual nível 1
- Agora: Chakra do Silêncio nível 1
- Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.
Chakra da Fúria
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Chakra da Cura nível 4
- Agora: Chakra da Energia nível 3
- Passa a ter o usuário como alvo.
- Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.
- Aumenta o ATQ em 8 por nível da habilidade.
- Aumenta o ATQ da arma em 1% por nível da habilidade.
- Passa a aumentar em 30% o dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual.
- Removida a penalidade de HP e DEFM.
- Adição de 1 segundo de recarga.
Chakra do Vigor
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Chakra da Fúria nível 5
- Agora: Chakra da Energia nível 3
- Passa a ter o usuário como alvo.
- Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.
- Passa a aumentar a DEF em 20 por nível da habilidade.
- Passa a aumentar em 30% o dano de Portões do Inferno e Garra e Tigre.
- Adição de 1 segundo de recarga.
Impacto Sísmico
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Punho do Dragão nível 1 e Campo Amaldiçoado nível 1
- Agora: Punho do Dragão nível 3
- Não consome mais esferas espirituais.
- Monstros atingidos por essa habilidade receberão mais dano de Explosão Espiritual pelos próximos 5 segundos.
- Fórmula melhorada para aumentar o dano e trocar o valor de INT para FOR.
Explosão Espiritual
- Deixa de consumir todas as esferas para consumir apenas 5.
- Só pode ser usada em estado de Fúria Interior.
- Custo de SP reduzido de 150 para 100.
- Fórmula de dano melhorada pelo nível de base do usuário.
Soco Furacão
- Removido o bônus de dano após Punho do Dragão.
- Removido o efeito de empurrar alvos para trás.
- Redução do custo de SP.
Portões do Inferno
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Garra de Tigre nível 5 e Dragão Ascendente nível 5
- Agora: Garra de Tigre nível 5 e Explosão Espiritual nível 1
- Alcance da habilidade fixado em 7 células.
- O ataque passa a ser inteiramente dano físico a distância.
- Reduzido o consumo de esferas de 5 para 2.
- Custo de SP alterado de porcentagem para 100 pontos fixos.
Garra de Tigre
- Não mais consome HP e SP, mas o bônus de HP/SP ainda será contado.
- Aumentado o custo de SP.
- Não mais drena o SP do alvo.
- Dano aumentado se usado após Ruína.
Pancada Corporal
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Salto Relâmpago nível 3 e Explosão Espiritual nível 3
- Agora: Salto Relâmpago nível 1
- Causa mais dano em monstros do tipo Chefe.
Ruína
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Punho do Dragão nível 1
- Agora: Punho do Dragão nível 3
Cotovelada Ascendente
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Soco Furacão nível 1
- Agora: Chute Rasteiro nível 1
Campo Amaldiçoado
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Dilema nível 2 e Chakra do Silêncio nível 2
- Agora: Dilema nível 2
Dragão Ascendente
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Explosão Espiritual nível 3 e Chakra da Energia nível 3
- Agora: Renúncia Espiritual nível 1
Chakra do Silêncio
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Renúncia Espiritual nível 1
- Agora: Nenhum
Combo Rápido
- Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
- Antes: Garra de Tigre nível 1
- Agora: Garra de Tigre nível 5
Arcanos
Amplificação Mística
- Bônus de dano aumentado para 10% por nível da habilidade.
- Custo de SP aumentado.
Estudo Arcano
- Mudou de nome para Memorizar.
- Virou uma habilidade Passiva.
- Permite o usuário memorizar magias dos novos Grimórios, basta clicar nos livros que serão memorizados automaticamente.
- Os antigos grimórios ficarão obsoletos e não podem mais serem usados.
- Novos grimórios ficarão disponíveis para memorizar: Ira de Thor, Nevasca, Chuva de Meteoros, Drenar Vida, Esquife de Gelo, Abalo Sísmico, Meteoro Escarlate, Corrente Elétrica, Cometa e Tetra Vortex.
Disparo Arcano
- Mudou de nome para Lançar Magia.
- No nível 1, lança a magia memorizada por Memorizar.
- No nível 2, lança as Esferas Elementais invocadas.
- Invocar Esferas Elementais
- Nível máximo reduzido de 5 para 2.
- No nível 2, invoca todas as esferas de uma só vez.
- Fórmula de dano alterada.
Impacto Espiritual
- Dano aumentado.
- Abalo Sísmico
- Dano aumentado.
- Recarga reduzida de 10 para 7 segundos.
- Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
- Não mais remove equipamentos dos alvos.
Zero Absoluto
- Passa a precisar de um alvo ou ser conjurada no chão.
- Inflige um novo efeito negativo: Calafrio, por 10 segundos.
- Alvos afetados por Calafrio sofrem mais dano de Esquife de Gelo.
- Calafrio afeta monstros e jogadores.
- Fórmula de dano ajustada.
Esquife de Gelo
- Dano aumentado.
- Passa a precisar de um oponente como alvo.
- Área de efeito reduzida de 19x19 para 11x11 no nível 5.
- Não causa dano extra em alvos com Hipotermia, mas sim, com Calafrio.
- Não mais inflige Congelamento.
- Adição de 4 segundos de recarga.
- Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
Meteoro Escarlate
- Dano aumentado, passando a ser afetado pelo nível de base.
- Pós-conjuração reduzida de 2 para 0,5 segundos.
- Não mais inflige Atordoamento.
Chamas de Hela
- Deixa de ser uma habilidade de alvo único e passa a se tornar em área.
- Dano de Fogo e Sombrio aumentado.
- Não mais inflige Incêndio.
- Adição de 3 segundos de recarga.
- Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
- Custo de SP aumentado.
Cometa
- Removido o consumo de Gema Vermelha.
- Removido o bônus por Arcano próximo.
- Custo de SP reduzido.
- Conjuração fixa será de 2 segundos independente do nível da habilidade.
- Conjuração variável reduzida.
- Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos.
- Recarga reduzida de 60 para 20 segundos.
- Não mais inflige Incêndio.
- Passa a infligir Intoxicação Mágica por 20 segundos.
- Alvos sofrendo de Intoxicação Mágica receberão 50% a mais de dano de qualquer elemento.
- Número de ataques exibidos foi reduzido de 20 para 10.
- Área de efeito reduzida de 19x19 para 13x13 células.
- Removida a variação de dano conforme o epicentro do Cometa. O dano passa a ser igual para todos os oponentes dentro da área.
- Fórmula de dano ajustada para ser afetada pelo nível de base.
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